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Funky99: dodici passi equi e tredici punti

Ogni pallina esegue dodici passi indipendenti e equi a sinistra/destra. Si parte dalla posizione zero e si includono tutti i tredici punti (riga, posizione). Per ogni coppia di estremi separati da almeno due righe, si conta un solo chord solo quando la sua linea di connessione retta giace strettamente sopra OGNI punto intermedio. Le coppie adiacenti, i punti intermedi allineati e i punti intermedi sopra la linea non sono qualificanti. Il punteggio grezzo è il NUMERO di coppie qualificanti, non la loro lunghezza, area o pendenza. Una singola puntata catturata copre l'intera traccia.

  • Solo dai 18 anni
  • Monete virtuali senza valore monetario
  • Senza registrazione né deposito

Dodici passi equi e tredici punti

Ogni pallina esegue dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Si parte dalla posizione zero e si considerano tutti i tredici punti (riga, posizione). Per ogni coppia di estremi separati da almeno due righe, si conta una sola corda solo quando la sua linea di connessione retta giace strettamente al di sopra di OGNI punto intermedio. Le coppie adiacenti, i punti intermedi allineati e i punti intermedi sopra la linea non sono qualificanti. Il punteggio grezzo è il NUMERO di coppie qualificanti, non la loro lunghezza, area o pendenza. Una sola puntata catturata copre l'intera traccia.

I punti (0,0),(1,-1),(2,0) danno una coppia qualificante tra le righe zero e due. I punti (0,0),(1,1),(2,0) non ne danno per quella coppia. Una traccia tutta a sinistra o tutta a destra in dodici passi è allineata e segna zero. Una coppia qualificante contribuisce esattamente per uno, indipendentemente dalla separazione degli estremi.

Ci sono 13 tracce a punteggio zero e 4083 tracce a punteggio positivo; il punteggio grezzo massimo è 36. Tutte e tre le modalità di potenza preservano la frequenza dei punteggi positivi. Un credito lordo positivo può essere ancora inferiore alla puntata catturata. Le tracce precedenti non modificano una nuova traccia indipendente.

Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo = 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie incondizionate esatte sono 11,5908203125, 159,86767578125 e 2558,6201171875. Ogni modalità ha un credito lordo atteso del 96% non arrotondato, non un profitto netto, una frequenza di vincita o un portafoglio garantito. Zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per due o tre; il punteggio grezzo non viene mai aggiunto direttamente come payout.

Una pallina cattura e addebita l'intera puntata e la modalità prima del suo volo di 880ms. Al massimo6 palline prezzate viaggiano in concorrente. Modificare la puntata o la modalità influisce solo sui lanci successivi. L'auto programma al massimo10 lanci quando il saldo lo permette. Stop cancella i lanci futuri; le palline esistenti terminano e si regolano. Non c'è incasso anticipato. Il rifornimento si blocca fino a quando tutte le palline attive e la coda di lancio sono vuote.

Un nuovo portafoglio browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero regolato e il payout frazionario in carry sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Solo quando tutte le palline e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a1000 preservando il carry frazionario. Non aggiunge1000, si rifornisce automaticamente o si resetta in qualsiasi momento. Un zero salvato rimane zero dopo il reload, con il rifornimento visibile una volta in idle.

Il saldo regolato, la già addebitata puntata e il carry frazionario persistono in localStorage. Il reload non riprende le palline non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Tieni aperte le palline attive fino alla regolazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola può lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi o cancellare i dati già elaborati altrove.

Il portafoglio virtuale limitato

Un nuovo portafoglio nel browser parte con 1000 monete virtuali. Il saldo intero e il carry della parte frazionaria dei payout sono salvati nel localStorage. Viene aggiunto un credito lordo a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione residua viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in denaro, né depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e al suo origin, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Richieste e limiti sulla privacy

Il gioco non richiede login né moduli per i dati personali. Questo non significa che non vengano elaborati dati personali. Le pagine richiedono Google Fonts e un contatore Statinside; l'hosting, il CDN e le richieste di terze parti possono esporre indirizzi IP, informazioni sul dispositivo, URL e tempi di richiesta. I periodi di conservazione esatti, la durata dei cookie, le pratiche di collegamento e l'anonimato non sono stati stabiliti in modo indipendente qui. Non garantiamo che i dati tecnici non possano identificare o essere collegati a una persona.

Domande frequenti

Interrogativo su Funky99 e il nostro simulatore?

Funky99 è un soggetto di ricerca. Un operatore, un'app ufficiale, una licenza, un servizio finanziario e un catalogo commerciale non sono stabiliti da questa guida. Visible Chords è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non un software esterno in fase di test o preparazione per il gioco con denaro reale.

Dodici passaggi equi e tredici punti?

Ogni pallina esegue dodici passi indipendenti e equi a sinistra/destra. Si parte dalla posizione zero e si considerano tutti i tredici punti (riga, posizione). Per ogni coppia di estremi separati da almeno due righe, si conta una sola corda solo se la sua linea di connessione retta si trova strettamente sopra OGNI punto intermedio. Le coppie adiacenti, i punti intermedi allineati e i punti intermedi sopra la linea non sono qualificanti. Il punteggio grezzo è il NUMERO di coppie qualificanti, non la loro lunghezza, area o pendenza. Un'intera puntata catturata copre l'intera traccia.

Una valle è qualificante e una cima no?

I punti (0,0),(1,-1),(2,0) danno una coppia qualificante tra le righe zero e due. I punti (0,0),(1,1),(2,0) non ne danno alcuna per quella coppia. Una traccia con dodici passi tutti a sinistra o tutti a destra è allineata e segna zero. Una coppia qualificante contribuisce con esattamente uno, indipendentemente dalla separazione degli estremi.

Confronto esatto dei punti intermedi?

Per estremi i,j e intermedio k, il test esatto è (x_k-x_i)*(j-i) < (x_j-x_i)*(k-i). Deve valere per ogni i

Normalizzazione esatta separata per ogni potenza?

Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo = 0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie incondizionate esatte sono 11,5908203125, 159,86767578125 e 2558,6201171875. Ogni modalità ha un credito lordo atteso del 96% non arrotondato, non un profitto netto, una frequenza di vincita o un portafoglio garantito. Zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per due o tre; il punteggio grezzo non viene mai aggiunto direttamente come payout.

4096 tracce complete ugualmente probabili?

Ci sono 13 tracce con punteggio zero e 4083 tracce con punteggio positivo; il punteggio grezzo massimo è 36. Tutte e tre le modalità di potenza preservano la frequenza dei punteggi positivi. Un credito lordo positivo può essere comunque inferiore alla puntata catturata. Le tracce precedenti non modificano una nuova traccia indipendente.

Sei palle catturate e impostazioni future?

Una palla cattura e addebita l'intera puntata e la modalità prima dei suoi 880ms di volo. Al massimo 6 palle a pagamento sono attive contemporaneamente. La modifica della puntata o della modalità influisce solo sui lanci successivi. L'automazione pianifica al massimo 10 lanci quando il saldo lo consente. Stop annulla i lanci futuri; le palle in corso terminano e si regolano. Non esiste un incasso anticipato. Il rifornimento si blocca finché tutte le palle attive e la coda di lancio sono vuote.

Rifornimento manuale solo inattivo sotto dieci?

Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando la frazione residua. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente né si resetta in alcun momento. Un zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile solo quando inattivo.

Addebito salvato e risultati pendenti dopo il ricaricamento?

Il saldo regolato, la puntata già addebitata e la frazione residua persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, né rimborsa le loro puntate o paga i crediti pendenti. Mantieni le palle attive aperte fino alla regolazione. La cancellazione della cache ordinaria potrebbe lasciare i dati in localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.

Limiti di richieste e privacy?

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