Douze pas équitables et treize points
Chaque balle effectue douze pas indépendants et équitables vers la gauche ou la droite. Commencez à la position zéro et incluez les treize points (ligne, position). Pour chaque paire d'extrémités séparée d'au moins deux lignes, ne comptez une corde que si sa ligne de connexion droite se situe strictement au-dessus de TOUS les points intermédiaires. Les paires adjacentes, les points intermédiaires alignés et les points intermédiaires situés au-dessus de la ligne ne sont pas éligibles. Le score brut est le NOMBRE de paires éligibles, et non leur longueur, leur surface ou leur pente. Une mise totale capturée achète toute la trajectoire.
Les points (0,0),(1,-1),(2,0) donnent une paire éligible entre les lignes zéro et deux. Les points (0,0),(1,1),(2,0) n'en donnent aucune pour cette paire. Une trajectoire tout à gauche ou tout à droite sur douze pas est alignée et marque zéro. Une paire éligible contribue pour exactement un point, quelle que soit la séparation des extrémités.
Il y a 13 trajectoires à score nul et 4083 trajectoires à score positif ; le score brut maximum est de 36. Les trois modes de puissance préservent la fréquence des scores positifs. Un crédit brut positif peut encore être inférieur à la mise capturée. Les trajectoires précédentes ne modifient pas une nouvelle trajectoire indépendante.
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96*rawScore^p/moyenne(rawScore^p). Les moyennes inconditionnelles exactes sont 11,5908203125, 159,86767578125 et 2558,6201171875. Chaque mode offre 96 % de crédit brut moyen attendu, et non un profit net, une fréquence de gain ou un portefeuille garanti. Zéro reste zéro. Les puissances ne sont pas une multiplication par deux ou trois ; le score brut n'est jamais ajouté directement comme paiement.
Une balle capture et débite sa mise totale et son mode avant son vol de 880 ms. Au maximum 6 balle(s) payées s'exécutent simultanément. Changer de mise ou de mode n'affecte que les lancements ultérieurs. L'automatisation prévoit au maximum 10 lancements si le solde le permet. Arrêter annule les lancements futurs ; les balle(s) existante(s) terminent et se règlent. Il n'y a pas de retrait anticipé. Le rechargement se verrouille jusqu'à ce que toutes les balle(s) active(s) et la file d'attente soient vides.
Un nouveau portefeuille de navigateur commence à 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le report de paiement fractionnaire sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, ni retraits, ni prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à son origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Uniquement lorsque toutes les balle(s) et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, le rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne se réinitialise à aucun moment. Un zéro enregistré reste zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.
Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balle(s) inachevée(s), ne rembourse pas leurs mises ni ne paie les crédits en attente. Gardez les balle(s) active(s) ouvertes jusqu'au règlement. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.
Le portefeuille virtuel limité
Un nouveau portefeuille navigateur débute avec 1000 pièces virtuelles. Le solde entier et le report de la fraction de versement sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Requêtes et limites de confidentialité
Le jeu ne nécessite ni connexion ni formulaire de données personnelles. Cela ne signifie pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée. Les pages requièrent Google Fonts et un compteur Statinside ; l'hébergement, le CDN et les requêtes tierces peuvent exposer les adresses IP, les informations sur l'appareil, les URL et les heures de requête. Les périodes de rétention exactes, la durée de vie des cookies, les pratiques de liaison et l'anonymat n'ont pas été établis de manière indépendante ici. Nous ne promettons pas que les données techniques ne puissent pas identifier ou être liées à une personne.
Questions fréquentes
Requête Funky99 et notre propre simulateur ?
Funky99 est un sujet de recherche. Un opérateur, une application officielle, une licence, un service financier et un catalogue commercial ne sont pas établis par ce guide. Visible Chords est notre simulateur de pièces virtuel original, et non un logiciel externe en test ou en préparation pour un jeu d'argent.
Douze étapes équitables et treize points ?
Chaque balle effectue douze étapes indépendantes et équitables vers la gauche ou la droite. Commencez à la position zéro et incluez les treize points (ligne, position). Pour chaque paire d'extrémités séparée d'au moins deux lignes, ne comptez une corde que si sa ligne de connexion droite se situe strictement au-dessus de TOUS les points intermédiaires. Les paires adjacentes, les points intermédiaires alignés et les points intermédiaires situés au-dessus de la ligne ne sont pas éligibles. Le score brut est le NOMBRE de paires éligibles, et non leur longueur, leur surface ou leur pente. Une mise totale capturée suffit à payer l'intégralité de la trace.
Une vallée est-elle éligible et un pic non ?
Les points (0,0),(1,-1),(2,0) donnent une paire éligible entre les lignes zéro et deux. Les points (0,0),(1,1),(2,0) n'en donnent aucune pour cette paire. Une trace tout à gauche ou tout à droite sur douze étapes est alignée et marque zéro. Une paire éligible contribue pour exactement un point, quelle que soit la séparation des extrémités.
Comparaison exacte des points intermédiaires ?
Pour les extrémités i,j et l'intermédiaire k, le test exact est (x_k-x_i)*(j-i) < (x_j-x_i)*(k-i). Il doit être vérifié pour chaque i
Normalisation exacte distincte pour chaque puissance ?
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96*rawScore^p/moyenne(rawScore^p). Les moyennes non conditionnelles exactes sont 11,5908203125, 159,86767578125 et 2558,6201171875. Chaque mode offre 96 % de crédit brut moyen non arrondi, et non un bénéfice net, une fréquence de gain ou un portefeuille garanti. Zéro reste zéro. Les puissances ne sont pas une multiplication par deux ou trois ; le score brut n'est jamais ajouté directement comme paiement.
4096 traces complètes également probables ?
Il y a 13 traces à score nul et 4083 traces à score positif ; le score brut maximum est de 36. Les trois modes de puissance préservent la fréquence des scores positifs. Un crédit brut positif peut encore être inférieur à la mise capturée. Les traces précédentes ne modifient pas une nouvelle trace indépendante.
Six balles capturées et paramètres futurs ?
Une balle capture et débite sa mise totale et son mode avant son vol de 880 ms. Au maximum, 6 balles payantes s'exécutent simultanément. La modification de la mise ou du mode n'affecte que les lancements ultérieurs. L'automatisation planifie au maximum 10 lancements lorsque le solde le permet. Arrêter annule les lancements futurs ; les balles existantes terminent et règlent. Il n'y a pas de rachat anticipé. Le réapprovisionnement se verrouille jusqu'à ce que toutes les balles actives et la file d'attente de lancement soient vides.
Réapprovisionnement manuel uniquement en attente en dessous de dix ?
Uniquement lorsque toutes les balles et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, le réapprovisionnement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne se réapprovisionne pas automatiquement et ne se réinitialise à aucun moment. Un zéro enregistré reste un zéro après rechargement, avec le réapprovisionnement visible une fois en attente.
Débit enregistré et résultats en attente après rechargement ?
Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni n'acquitte le crédit en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu'au règlement. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.
Limites des requêtes et de la vie privée ?
Le jeu ne nécessite ni connexion ni formulaire de données personnelles. Cela ne signifie pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée. Les pages sollicitent Google Fonts et un compteur Statinside ; l'hébergement, le CDN et les requêtes tierces peuvent exposer les adresses IP, les informations sur l'appareil, les URL et les heures de requête. Les durées exactes de conservation, la durée de vie des cookies, les pratiques de liaison et l'anonymat n'ont pas été établis de manière indépendante ici. Nous ne promettons pas que les données techniques ne puissent pas identifier ou être liées à une personne.
Aucun verdict d'éligibilité légale ?
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Nos preuves concernent-elles la musique des accords ?
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