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Funky99: dodici passi equi e tredici punti

Ogni pallina esegue dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Si parte dalla posizione zero e si considerano tutti i tredici punti (riga, posizione). Per ogni coppia di estremi separati da almeno due righe, si conta un solo accordo quando la sua linea di connessione retta giace strettamente al di sopra di OGNI punto intermedio. Le coppie adiacenti, i punti intermedi allineati e i punti intermedi sopra la linea non sono qualificati. Il punteggio grezzo è il NUMERO di coppie qualificate, non la loro lunghezza, area o pendenza. Un'intera posta catturata copre l'intera traccia.

  • Solo dai 18 anni
  • Monete virtuali senza valore monetario
  • Senza registrazione né deposito

Dodici passi equi e tredici punti

Ogni pallina esegue dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Si parte dalla posizione zero e si considerano tutti i tredici punti (riga, posizione). Per ogni coppia di estremi separati da almeno due righe, si conta una sola corda solo quando la sua linea di collegamento retta si trova strettamente al di sopra di OGNI punto intermedio. Le coppie adiacenti, i punti intermedi allineati e i punti intermedi sopra la linea non sono qualificati. Il punteggio grezzo è il NUMERO di coppie qualificate, non la loro lunghezza, area o pendenza. Una sola puntata catturata copre l'intera traccia.

I punti (0,0),(1,-1),(2,0) danno una coppia qualificata tra le righe zero e due. I punti (0,0),(1,1),(2,0) non ne danno per quella coppia. Una traccia tutta a sinistra o tutta a destra in dodici passi è allineata e segna zero. Una coppia qualificata contribuisce con esattamente uno indipendentemente dalla separazione degli estremi.

Ci sono 13 tracce a punteggio zero e 4083 tracce a punteggio positivo; il punteggio grezzo massimo è 36. Tutte e tre le modalità di potenza preservano la frequenza dei punteggi positivi. Un credito lordo positivo può essere comunque inferiore alla puntata catturata. Le tracce precedenti non modificano una nuova traccia indipendente.

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie incondizionate esatte sono 11,5908203125, 159,86767578125 e 2558,6201171875. Ogni modalità ha un credito lordo atteso del 96% non arrotondato, non un profitto netto, una frequenza di vincita o un portafoglio garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per due o tre; il punteggio grezzo non viene mai aggiunto direttamente come payout.

Una pallina cattura e addebita l'intera puntata e la modalità prima del suo volo di 880ms. Al massimo6 palline prezzate viaggiano in concorrente. Modificare la puntata o la modalità influisce solo sui lanci successivi. L'auto programma al massimo10 lanci quando il saldo lo consente. Stop cancella i lanci futuri; le palline esistenti terminano e si liquidano. Non esiste un incasso anticipato. Il rifornimento si blocca fino a quando tutte le palline attive e la coda di lancio sono vuote.

Un nuovo portafoglio browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il residuo frazionario del payout sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore di cassa, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Solo quando tutte le palline e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a1000 preservando il residuo frazionario. Non aggiunge1000, si rifornisce automaticamente o si resetta in qualsiasi momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile una volta in idle.

Il saldo liquidato, la già addebitata puntata e il residuo frazionario persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palline non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Tieni aperte le palline attive fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.

Normalizzazione esatta separata per ogni potenza

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie incondizionate esatte sono 11,5908203125, 159,86767578125 e 2558,6201171875. Ogni modalità ha un credito lordo atteso del 96% (non profitto netto), una frequenza di vincita o un portafoglio garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non equivalgono a una moltiplicazione per due o tre; il punteggio grezzo non viene mai aggiunto direttamente come payout.

Sei palle catturate e impostazioni future

Una palla cattura e addebita l'intera puntata e la modalità prima del suo volo di 880ms. Al massimo 6 palle a pagamento sono attive contemporaneamente. La modifica della puntata o della modalità influisce solo sui lanci successivi. L'avvio automatico pianifica al massimo 10 lanci quando il saldo lo consente. Stop annulla i lanci futuri; le palle esistenti terminano e si regolano. Non esiste un incasso anticipato. Il rifornimento viene bloccato finché tutte le palle attive e la coda di lancio non sono vuote.

Il portafoglio virtuale finito

Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero e il payout frazionario sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione residua viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, né depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Ricerca su Funky99 e il nostro simulatore

Funky99 è un soggetto di ricerca. Un operatore, un'app ufficiale, una licenza, un servizio finanziario e un catalogo commerciale non sono stabiliti da questa guida. Visible Chords è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non un test di software esterno o una preparazione per il gioco con denaro reale.

Domande frequenti

Ricerca su Funky99 e il nostro simulatore?

Funky99 è un oggetto di ricerca. Un operatore, un'app ufficiale, una licenza, un servizio finanziario e un catalogo commerciale non sono stabiliti da questa guida. Visible Chords è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non un software esterno di test o di preparazione al gioco con denaro reale.

Dodici passi equi e tredici punti?

Ogni pallina esegue dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Si inizia dalla posizione zero e si considerano tutti i tredici punti (riga, posizione). Per ogni coppia di estremi separati da almeno due righe, si conta un solo accordo quando la sua linea di connessione retta giace strettamente sopra OGNI punto intermedio. Le coppie adiacenti, i punti intermedi allineati e i punti intermedi sopra la linea non sono qualificanti. Il punteggio grezzo è il NUMERO di coppie qualificanti, non la loro lunghezza, area o pendenza. Un'intera puntata catturata copre l'intera traccia.

Una valle è qualificante e una cima no?

I punti (0,0),(1,-1),(2,0) danno una coppia qualificante tra le righe zero e due. I punti (0,0),(1,1),(2,0) non ne danno alcuna per quella coppia. Una traccia con dodici passi tutti a sinistra o tutti a destra è allineata e segna zero. Una coppia qualificante contribuisce esattamente con uno, indipendentemente dalla separazione degli estremi.

Confronto rigoroso dei punti intermedi?

Per gli estremi i,j e l'intermedio k, il test esatto è (x_k-x_i)*(j-i) < (x_j-x_i)*(k-i). Deve valere per ogni i

Normalizzazione esatta separata per ogni potenza?

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie incondizionate esatte sono 11,5908203125, 159,86767578125 e 2558,6201171875. Ogni modalità ha un credito lordo atteso del 96% (non il profitto netto), una frequenza di vincita o un portafoglio garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per due o tre; il punteggio grezzo non viene mai aggiunto direttamente come pagamento.