Fonctionnement de Funky99 et notre propre simulateur
Funky99 est un sujet de recherche. Un opérateur, une application officielle, une licence, un service financier et un catalogue commercial ne sont pas établis par ce guide. Visible Chords est notre simulateur de pièces virtuel original, et non un logiciel tiers de test ou de préparation au jeu pour de l'argent réel.
Douze étapes équitables et treize points
Chaque balle effectue douze pas indépendants et équitables vers la gauche ou la droite. Commencez à la position zéro et incluez les treize points (ligne, position). Pour chaque paire d'extrémités séparée d'au moins deux lignes, ne comptez une corde que si sa ligne de connexion droite se situe strictement au-dessus de TOUS les points intermédiaires. Les paires adjacentes, les points intermédiaires alignés et les points intermédiaires situés au-dessus de la ligne ne sont pas éligibles. Le score brut est le NOMBRE de paires éligibles, et non leur longueur, leur surface ou leur pente. Une mise totale capturée achète toute la trajectoire.
Les points (0,0),(1,-1),(2,0) donnent une paire éligible entre les lignes zéro et deux. Les points (0,0),(1,1),(2,0) n'en donnent aucune pour cette paire. Une trajectoire tout à gauche ou tout à droite sur douze pas est alignée et marque zéro. Une paire éligible contribue pour exactement un point, quelle que soit la séparation des extrémités.
Il y a 13 trajectoires à score nul et 4083 trajectoires à score positif ; le score brut maximum est de 36. Les trois modes de puissance préservent la fréquence des scores positifs. Un crédit brut positif peut encore être inférieur à la mise capturée. Les trajectoires précédentes ne modifient pas une nouvelle trajectoire indépendante.
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96*rawScore^p/moyenne(rawScore^p). Les moyennes inconditionnelles exactes sont 11,5908203125, 159,86767578125 et 2558,6201171875. Chaque mode offre 96 % de crédit brut moyen attendu, et non un bénéfice net, une fréquence de gain ou un portefeuille garanti. Zéro reste zéro. Les puissances ne sont pas une multiplication par deux ou trois ; le score brut n'est jamais ajouté directement comme paiement.
Une balle capture et débite sa mise totale et son mode avant son vol de 880 ms. Au maximum 6 balle(s) payées s'exécutent simultanément. Changer de mise ou de mode n'affecte que les lancements ultérieurs. L'automatisation planifie au maximum 10 lancements lorsque le solde le permet. Arrêter annule les lancements futurs ; les balle(s) existante(s) terminent et se règlent. Il n'y a pas de cashout anticipé. Le rechargement se verrouille jusqu'à ce que toutes les balle(s) active(s) et la file d'attente soient vides.
Un nouveau portefeuille navigateur commence à 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le report de paiement fractionnaire sont sauvegardés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction sauvegardée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, aucun dépôt, aucun retrait ni aucun prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Seulement lorsque toutes les balle(s) et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, le rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne se réinitialise à aucun moment. Un zéro sauvegardé reste zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.
Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balle(s) inachevée(s), ne rembourse pas leurs mises ni ne paie les crédits en attente. Gardez les balle(s) active(s) ouvertes jusqu'au règlement. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.
Aucun avis juridique sur l'éligibilité
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