Útmutató

Funky99: Tizenkét tisztességes lépés és tizenhárom pont

Minden labda tizenkét független, egyenlő esélyű bal-jobb lépést mintáz. Kezdj a nulladik pozícióból, és vedd figyelembe az összes tizenhárom pontot (sor, pozíció). Minden olyan végpontpár esetén, amelyek között legalább két sor van, csak akkor számolj egy akkordot, ha a közvetlen összekötő egyenes SZIGORÚAN MINDEN közvetlen pont FELETT halad. A szomszédos párok, a kollineáris közvetlen pontok és az egyenes feletti közvetlen pontok nem minősülnek. A nyers pontszám a JELÖLŐ PÁROK SZÁMA, nem a hosszuk, területük vagy meredekségük. Egy teljes elnyert tét megvásárolja az egész pályát.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Tizenkét tisztességes lépés és tizenhárom pont

Minden labda tizenkét független, egyenlő valószínűségű bal/jobb lépést mintáz. A nullás pozícióból indulva mind a tizenhárom pontot (sor, pozíció) figyelembe véve minden olyan végpontpárt számoljunk, amelyek legalább két sorral vannak egymástól, és csak akkor, ha a közvetlen összekötő egyenes SZIGORÚAN MINDEN köztes pont FELETT helyezkedik el. A szomszédos párok, a kollineáris köztes pontok és az egyenes felett elhelyezkedő köztes pontok nem minősülnek. A nyers pontszám a minősülő párok SZÁMA, nem a hosszuk, területük vagy meredekségük. Egy teljes befogadott tét árulja el az egész nyomvonalat.

A (0,0),(1,-1),(2,0) pontok egy minősülő párt adnak a nulladik és második sor között. A (0,0),(1,1),(2,0) pontok ennél a párnál egyet sem. Egy tizenkét lépésből álló, kizárólag balra vagy jobbra mutató nyomvonal kollineáris, és nullát eredményez. Egy minősülő pár pontosan egyet számít, függetlenül a végpontok távolságától.

Tizenhárom nulla pontszámú nyomvonal és 4083 pozitív pontszámú nyomvonal létezik; a maximális nyers pontszám 36. Mindhárom erősségi mód megőrzi a pozitív pontszám gyakoriságát. Egy pozitív bruttó hitel még mindig kisebb lehet a befogadott tétnél. A korábbi nyomvonalak nem változtatnak egy új, független nyomvonalon.

p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó = 0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p). A pontos feltétel nélküli átlagok 11,5908203125, 159,86767578125 és 2558,6201171875. Minden módban 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitelt kapunk, nem nettó nyereséget, egy nyerési gyakoriságot vagy egy garantált tárcát. A nulla nulla marad. A hatványozás nem kétszeres vagy háromszoros szorzás; a nyers pontszám soha nem kerül közvetlenül kifizetésként hozzáadásra.

Egy labda befogadja és terhelés alá helyezi a teljes tétjét és a módot a 880 ms-os repülése előtt. Legfeljebb 6 áras labda fut egyszerre. A tét vagy mód változtatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb 10 indítást ütemez, ha a egyenleg engedi. A megállás törli a jövőbeli indításokat; a meglévő labdák befejeződnek és rendeződnek. Nincs korai készpénzfelvétel. A feltöltés addig zárol, amíg az összes aktív labda és az indítási sor üres.

Egy új böngésző-tárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkifizetés hordozása a localStorage-ban kerül mentésre. Egy bruttó hitelt adnak bármely mentett törthez; az egész részt jóváírják, a maradék törtet továbbhordják. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kifizetésekkel vagy díjakkal. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, az manuális feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a tört hordozást. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölti fel automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. Egy mentett nulla nulla marad betöltés után, a feltöltés egyszer látható tétlen állapotban.

A rendezett egyenleg, a már terhelés alá helyezett tét és a tört hordozás a localStorage-ban marad. Az újratöltés nem folytatja a befejezetlen labdákat, nem téríti vissza a téteiket, és nem fizeti ki a függőben lévő hiteleket. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.

Hat elkapott labda és jövőbeli beállítások

Egy labda elkapása előtt a teljes téte és a játék módja levonásra kerül. Legfeljebb6 díjazott labda fut egyszerre. A tét vagy a mód változtatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb10 labdát ütemez be, ha a egyenleg engedi. A megállítás megszakítja a jövőbeli indításokat; a meglévő labdák befejeződnek és kiegyenlítődnek. Nincs korai kifizetés. A feltöltés addig zárolt, amíg az összes aktív labda és az indítási sor ki nem ürül.

A véges virtuális pénztárca

Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes tört rész maradéka a localStorage-ban kerül tárolásra. Egy bruttó hitelt adnak hozzá bármely mentett tört részhez; az egész részt jóváírják, a maradék tört részt pedig továbbhordják. Ezek az érmék nem rendelkeznek pénzügyi értékkel, befizetésekkel, kivételekkel vagy nyereményekkel. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Funky99 lekérdezés és a saját szimulátorunk

A Funky99 egy keresési tárgy. Egy operátor, hivatalos alkalmazás, licence, pénzügyi szolgáltatás és kereskedelmi katalógus nem jön létre ezzel az útmutatóval. A Visible Chords az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem külső szoftver tesztelése vagy pénzjátékra való felkészülés.

Nincs jogi jogosultsági ítélet

A felület 18 éves vagy idősebb embereknek szól. Ez a webhely korlátozás nem jelenti egy általános jogi szerencsejáték-korhatárt, egy licence-t vagy engedélyt egy másik szolgáltatás használatára. Bármely konkrét valódi pénzes tevékenységgel kapcsolatos kérdéshez a jelenlegi helyi jogszabályok és a szolgáltatás és a felhasználó pontos tényei szükségesek. Ez az útmutató nem ellenőrizte ezeket a tényeket, és nem ad jogi tanácsot.

Gyakran ismételt kérdések

Funky99 lekérdezés és a saját szimulátorunk?

A Funky99 egy keresési tárgy. Egy operátor, hivatalos alkalmazás, engedély, pénzügyi szolgáltatás és kereskedelmi katalógus nem jött létre ezzel az útmutatóval. A Visible Chords az eredeti, virtuális érme alapú szimulátorunk, nem külső szoftver tesztelése vagy pénzjátékra való felkészülés.

Tizenkét tisztességes lépés és tizenhárom pont?

Minden labda tizenkét független, egyenlő esélyű bal/jobb lépést mintáz. Kezdj a nulladik pozícióból, és vedd figyelembe az összes tizenhárom pontot (sor, pozíció). Minden olyan végpont-párnál, amelyek legalább két sorral vannak egymástól, számolj csak egy akkordot, ha a közvetlen összekötő egyenes SZIGORÚAN MINDEN közvetlen pont FELETT halad. A szomszédos párok, a kollineáris közvetlen pontok és az egyenes feletti közvetlen pontok nem minősülnek. A nyers pontszám a MINŐSÍTETT PÁROK SZÁMA, nem a hosszuk, területük vagy meredekségük. Egy teljes befogadott tét megvásárolja az egész nyomvonalat.

Miért minősül a völgy, de a csúcs nem?

A (0,0), (1,-1), (2,0) pontok egy minősített párt adnak a nulladik és második sor között. A (0,0), (1,1), (2,0) pontok ennél a párnál egyet sem. A tizenkét lépésből álló, kizárólag balra vagy jobbra mutató nyomvonal kollineáris, és nullával értékelődik. Egy minősített pár pontosan egy pontot ad, függetlenül a végpontok távolságától.

Szigorú közvetlen pont összehasonlítás?

Az i,j végpontok és a k közvetlen pont esetén a pontos teszt: (x_k-x_i)*(j-i) < (x_j-x_i)*(k-i). Ez az egyenlőtlenségnek minden i