Doze passos justos e treze pontos
Cada bola realiza doze passos independentes e justos para a esquerda ou para a direita. Comece na posição zero e inclua todos os treze pontos (linha, posição). Para cada par de pontos finais separados por pelo menos duas linhas, conte um único segmento de reta apenas quando a linha reta que os conecta estiver estritamente acima de TODOS os pontos intermediários. Pares adjacentes, pontos intermediários colineares e pontos intermediários acima da linha não são elegíveis. A pontuação bruta é o NÚMERO de pares elegíveis, não seu comprimento, área ou inclinação. Uma aposta capturada inteira paga por toda a trajetória.
Pontos (0,0),(1,-1),(2,0) geram um par elegível entre as linhas zero e dois. Pontos (0,0),(1,1),(2,0) não geram nenhum par para essa configuração. Uma trajetória totalmente à esquerda ou totalmente à direita de doze passos é colinear e pontua zero. Um par elegível contribui com exatamente um ponto, independentemente da separação entre os pontos finais.
Há 13 trajetórias com pontuação zero e 4083 trajetórias com pontuação positiva; a pontuação bruta máxima é 36. Todos os três modos de potência preservam a frequência de pontuação positiva. Um crédito bruto positivo ainda pode ser menor que a aposta capturada. Trajetórias anteriores não alteram uma nova trajetória independente.
Para p=1,2,3, multiplicador bruto = 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). As médias incondicionais exatas são 11,5908203125, 159,86767578125 e 2558,6201171875. Cada modo tem 96% de crédito bruto esperado não arredondado, não lucro líquido, uma frequência de vitória ou uma carteira garantida. Zero permanece zero. As potências não são multiplicação por dois ou três; a pontuação bruta nunca é adicionada diretamente como pagamento.
Uma bola captura e debita sua aposta inteira e o modo antes de seu voo de 880ms. No máximo6 bolas precificadas operam simultaneamente. Alterar a aposta ou o modo afeta apenas os lançamentos futuros. O modo automático agenda no máximo10 lançamentos quando o saldo permite. Parar cancela lançamentos futuros; as bolas existentes terminam e são liquidadas. Não há resgate antecipado. O recarregamento bloqueia até que todas as bolas ativas e a fila de lançamento estejam vazias.
Uma nova carteira no navegador começa com 1000 moedas virtuais. O saldo inteiro liquidado e o saldo fracionário são salvos no localStorage. Um crédito bruto é adicionado a qualquer fração salva; a parte inteira é creditada e a fração restante é carregada para frente. Essas moedas não têm valor em dinheiro, depósitos, saques ou prêmios. O armazenamento pertence a este navegador e origem, não a uma conta ou a um saldo de pagamento externo.
Somente quando todas as bolas e a fila estiverem vazias e o saldo for inferior a10, o recarregamento manual pode definir o saldo para1000 enquanto preserva o saldo fracionário. Ele não adiciona1000, recarrega automaticamente ou redefine a qualquer momento. Um zero salvo permanece zero após o recarregamento, com o recarregamento visível apenas quando ocioso.
Saldo liquidado, aposta já debitada e saldo fracionário persistem no localStorage. O recarregamento não retoma bolas não finalizadas, reembolsa suas apostas ou paga créditos pendentes. Mantenha as bolas ativas abertas até a liquidação. Limpar apenas o cache comum pode deixar o localStorage; remover os dados locais não pode recuperar o progresso nem apagar dados já processados em outro lugar.
Seis bolas capturadas e configurações futuras
Uma bola captura e debita sua aposta total e o modo antes de seu voo de 880ms. No máximo, 6 bolas com preço diferente operam simultaneamente. Alterar a aposta ou o modo afeta apenas os lançamentos futuros. O modo automático agenda no máximo 10 lançamentos quando o saldo permite. Parar cancela lançamentos futuros; as bolas existentes terminam e liquidam. Não há saque antecipado. O reabastecimento bloqueia até que todas as bolas ativas e a fila de lançamento estejam vazias.
A carteira virtual finita
Uma nova carteira do navegador começa com 1000 moedas virtuais. O saldo inteiro liquidado e o saldo fracionário são salvos no localStorage. Um crédito bruto é adicionado a qualquer fração salva; a parte inteira é creditada e a fração restante é carregada para frente. Essas moedas não têm valor em dinheiro, depósitos, saques ou prêmios. O armazenamento pertence a este navegador e origem, não a uma conta ou a um saldo de pagamento externo.
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Nenhum veredito de elegibilidade legal
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Perguntas frequentes
Consulta Funky99 e nosso próprio simulador?
Funky99 é um objeto de busca. Operadora, aplicativo oficial, licença, serviço financeiro e catálogo comercial não são estabelecidos por este guia. Visible Chords é nosso simulador original de moedas virtuais, não um software externo de teste ou preparação para jogos com dinheiro real.
Doze passos justos e treze pontos?
Cada bola realiza doze passos independentes e justos para a esquerda ou direita. Comece na posição zero e inclua todos os treze pontos (linha, posição). Para cada par de extremos separados por pelo menos duas linhas, conte apenas um acorde quando sua linha de conexão reta estiver estritamente acima de TODOS os pontos intermediários. Pares adjacentes, pontos intermediários colineares e pontos intermediários acima da linha não se qualificam. A pontuação bruta é o NÚMERO de pares que se qualificam, não seu comprimento, área ou inclinação. Uma aposta inteira capturada paga toda a trajetória.
Um vale se qualifica e um pico não?
Os pontos (0,0),(1,-1),(2,0) dão um par qualificável entre as linhas zero e dois. Os pontos (0,0),(1,1),(2,0) não dão nenhum par para essa condição. Uma trajetória de doze passos toda para a esquerda ou toda para a direita é colinear e pontua zero. Um par qualificável contribui com exatamente um ponto, independentemente da separação dos extremos.
Comparação estrita de pontos intermediários?
Para extremos i,j e intermediário k, o teste exato é (x_k-x_i)*(j-i) < (x_j-x_i)*(k-i). Deve ser válido para todo i